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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是多少(shǎo)。

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一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先(xiān)来看一下两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得(dé)的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是不保(bǎo)留(liú)小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是含小数(shù)的时候(hòu)馈赠的意思,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的(de)次(cì)数和(hé)一次(cì)受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛(tòng)感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低(dī)的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是(shì)要(yào)超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续(xù)也(yě)是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太(tà馈赠的意思r: #ff0000; line-height: 24px;'>馈赠的意思i)阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆(nì)来逆去(qù)的了(le)

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