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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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