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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却(què)因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事(shì)为驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是(shì)一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物(wù)理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电(d聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯iàn)头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣(kòu)的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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