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广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的(de),少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期(qī)间回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单次(cì)获(huò)得的(de)愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低(广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了(le),可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来(lái)大特技,玉(yù)清,破(pò)碎(suì)这(zhè)些都用不(bù)出(chū)来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不(bù)推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

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