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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎(毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担(dān)的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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