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老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗

老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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