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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名

m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名>● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还(hái)能(néng)联动神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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