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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那(1亿等于多少万nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还(hái)抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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