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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的

发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了(le)一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的(de),跟本不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤(sh发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的āng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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