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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世(shì)界的存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路(lù),没(méi)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系什么好说的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是(shì)在这(zhè)个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能(néng),如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是(shì)一般的(de)离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度(dù)什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一(yī)下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太(tài)多(duō)普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发(fā)协(xié)同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意(yì)的设计(jì),减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有的,但(dàn)是因(yīn)为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随(suí)者们">

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实(shí)际上还(hái)会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个(gè)套装可能(néng)都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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