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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《梦幻西游手游》门派法宝(bǎo)星海佩哪个(gè)属性好 须(xū)弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使用(yòng),你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上的技能(néng),太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,少阴这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战

须(xū)弥(mí)海门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ),须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害(hài)攒一波节奏(zòu),然(rán)后(hòu)再来一波(bō)一个面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带(dài)面的高伤害,太阳如果(guǒ)是(shì)4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶(fú)摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是(shì)使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少阴这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙(lóng)宫的一样

须(xū)弥海(hǎi)的(de)节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用(yòng)普通的(de)伤(shāng)害攒一波节奏,然(rán)后(hòu)再来(lái)一波一个(gè)面伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的效果(guǒ)

不过(guò)小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一定非得使用一念或(huò)一(yī)劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要么不用技能,一(yī)用(yòng)就得是(shì)星鲲,就算时机(jī)不对,也(yě)不得不用

所以(yǐ)因为技能的机制问题,星海(hǎi)佩使用时需要格外慎重,先上一(yī)张表(biǎo)格看看基(jī)础的效果,然(rán)后我再(zài)慢慢分析这个门派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后(hòu)每(měi)回合结束(shù)时,有(yǒu)30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性(xìng)效果

提(tí)升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门(mén)派法宝四象和(hé)两仪(yí)多少(shǎo)有(yǒu)点(diǎn)相悖,比如龙宫加强(qiáng)群(qún)体法伤能力的两仪却是阴属性

大(dà)唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥海(hǎi)也(yě)一(yī)样

四、太(tài)阳(yáng)

如果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直(zhí)上的技(jì)能,因为(wèi)他有概率哐哐哐一(yī)次(cì)加上3点,然后用(yòng)完星(xīng)鲲后休息(xī)回合再给你加一次,那么你在持(chí)续(xù)期间就有可能一直在星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值(zhí),那么(me)太阳就刚(gāng)好可以(yǐ)发挥(huī),因为须弥(mí)海本(běn)身就是一个(gè)点杀的(de)法系门派嘛

如果在意(yì)的是四象(xiàng)效果,那(nà)么尽(jǐn)量在战意值低时使用(yòng)

不过战意值低时(shí)使用四象效果数值也较(jiào)低,也是(shì)存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对(duì)来说最合(hé)理,使用(yòng)门派(pài)法(fǎ)宝其实也(yě)就是为了可以更(gèng)快地进入(rù)星鲲的节(jié)奏,连(lián)杀对方,增加(jiā)星鲲时的法术伤害意义(yì)也比较大(dà),因为溢出的(de)伤害越(yuè)多对(duì)其他(tā)单位的(de)溅射伤害也就越高,战意值(zhí)越多(duō),使(shǐ)用(yòng)收(shōu)益也越大。但如果(guǒ)在战意值较低时使(shǐ)用(yòng),则可(kě)能(néng)不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值(zhí)较高时使用,能(néng)更快进入星鲲状(zhuàng)态同(tóng)时(shí),增加更(gèng)多的法术伤害

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述我不清楚具(jù)体效果

因为我身边玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的(de)更是(shì)没有,所以我也(yě)没有(yǒu)办法测试太(tài)阴的具体效果(有知(zhī)情的(de)可以评论区留言)

这个描述可能(néng)存在(zài)三种(zhǒng)情(qíng)况

1、就是法(fǎ)宝(bǎo)基础效(xiào)果的叠加(jiā),使用法宝后(hòu),回合结束时增加的须(xū)弥值由三个,概率增(zēng)加到四(sì)个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在法宝持续(xù)期间有概(gài)率额外增加一个(如(rú)果(guǒ)是(shì)这(zhè)点,应(yīng)该描述成:持续期间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点(diǎn),所以(yǐ)可能(néng)性不大)

3、就(jiù)是类(lèi)似基础效果,但是是独立有概率获得(dé)一点须(xū)弥值(如果是这(zhè)点,应该描述增加一条:回(huí)合结束(shù)时/回合开始时(shí),总得(dé)给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话(huà),应该是之一种可能,就(jiù)是回(huí)合结束概率增加4点须弥值

不(bù)管是哪(nǎ)一种吧(ba),总之太(tài)阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太(tài)阳一样,如果只是(shì)打个星官、地(dì)煞(shā)这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会(huì)出手伤(shāng)害的时(shí)候使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有(yǒu)获得须(xū)弥值,那(nà)么(me)少阳就刚(gāng)好可(kě)以发挥(huī),如果获得1点(diǎn)须弥值(zhí),而击水(shuǐ)三千4个(gè)及以上时,技(jì)能(néng)伤害也(yě)更高,所以如果(guǒ)情况允许,更好(hǎo)也是低(dī)须弥值时使用

星海佩如果不是想使用(yòng)更快得使(shǐ)用星鲲技能(néng)是不(bù)建议使(shǐ)用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶(jiē)段过(guò)度准备(bèi)时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的时(shí)候使(shǐ)用,这些(xiē)战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅射伤害(hài)的(de)

日常党(dǎng)我比较推荐太(tài)阳,注(zhù)重PK的(de)太阳或少(shǎo)阳都(dōu)可(kě)以考(kǎo)虑,太阳比较通(tōng)用(yòng),当面板来用就行,少阳(yáng)比较(jiào)需要一些指(zhǐ)挥、操作意识

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