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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

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然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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