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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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