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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳宝马和特斯拉哪个档次高(yáng)不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一(yī)个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自(zì)身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做(zuò)对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就(jiù)是(shì)星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是(shì)狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的(de)暴(bào)击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他(tā)的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽(hū)视(shì)效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视(shì)很可(kě)能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过(guò)目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的(de)

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

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如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表(biǎo)格要(yào)么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四(sì)象中(zhōng)的(de)伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的(de)阈(yù)值,除法外(wài)基(jī)础(chǔ)的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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