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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放(fàng)龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更(gèng)多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还(hái)是(shì)需要(yào)一(yī)定的气(qì)血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时(shí),给自己提供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上(shàng)取消了(le)这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的(de)变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在(zài)一(yī)些

被动技能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐根号20等于多少 化简 根号怎么算主动(dòng)技能,通(tōng)用性更(gèng)高一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新(xīn)的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个(gè)目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是推进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要(根号20等于多少 化简 根号怎么算yào)看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的(de)玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不(bù)需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高(gāo),一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限(xiàn)制(zhì),如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实这个(gè)也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增(zēng)加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种(zhǒng)印(yìn)记的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道(dào)

七(qī)、小雷(léi)音(yīn)

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值(zhí),而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个(gè)层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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