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容易吸引已婚男人的女人,哪些女人容易吸引已婚男人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的容易吸引已婚男人的女人,哪些女人容易吸引已婚男人工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 **容易吸引已婚男人的女人,哪些女人容易吸引已婚男人* ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了(le)南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的(de)路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的(de)货物,可以(yǐ)额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花(huā)费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(w容易吸引已婚男人的女人,哪些女人容易吸引已婚男人án)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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