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腰围88是多少 腰围88是多少码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入用来(lá腰围88是多少 腰围88是多少码i)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又会(huì)带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始种不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān腰围88是多少 腰围88是多少码)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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