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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑(3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子zhù)独(dú)家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图(tú)升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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