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431mm是多少厘米 431mm是多少米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集431mm是多少厘米 431mm是多少米整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个(gè)月(yuè)的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完(wán)全是(shì)随(suí)机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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