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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差)只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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