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我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日

我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作(zuò)结(jié)合(hé)了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通(tōng)过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本(běn)作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

而更关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日)一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的(de)精致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然(rán)在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全(quán)新(xīn)的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的(de)操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的(de)玩(wán)家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计(jì)精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏(xì)即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会(huì)不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要尽可(kě)能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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