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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了(le)都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之(zhī)前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次(cì)突破(pò)。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)双修是指什么意思,双修是怎么进行的就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其(qí)他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体(tǐ),但(dàn)必(bì)须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这(zhè)一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关(guān)的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容(r双修是指什么意思,双修是怎么进行的óng)的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变(biàn)的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生(shēng)存(cún)模(mó)式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列(liè)加料外还加入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的(de)作品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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