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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动值(zhí),得出平(píng)均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的(de)增(zēng)伤需(xū)要击破来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回(huí)合的(de)比例等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高(gā九龙司是哪里?o),但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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