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im医学上是什么意思

im医学上是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在(zài)切(qiè)出速度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的(de)动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般上狙也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根im医学上是什么意思据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jiéim医学上是什么意思)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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