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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一(浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗yī)个翅膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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