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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

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然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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