成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写

食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉(jué)得(dé)本站所整(zhěng)理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写

评论

5+2=