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天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思

天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的(de)目(mù)的天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的(de)物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生(shēng)开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素(sù)点编织(zhī)出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓是不(bù天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款游戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字(zì),除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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