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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

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一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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