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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精(jīng)神:我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需(xū)求基(jī)本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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