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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效果除(chú)了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到(dào)伤(shāng)害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在(zài)单(dān)次获得的愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机(jī)性,所(suǒ)以单(dān)纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

<DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品a class="dcplx 3fa7-9f36-a97a-e609 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/2227277aecf817aaca6e361e6bbe2010.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游》乾坤(kūn)玄火塔哪(nǎ)个(gè)属性 四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)">

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不(bù)出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

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少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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