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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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