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全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词

全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在(zài)体量和质(zhì)量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不(bù)容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上(shàng)的(de)物(wù)理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头(tóu)部(bù)为电源(yuán)装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让关(guān)卡中的(de)解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的(de)那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价的作品。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的(de)质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作游戏的(de)模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能(néng)量

上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多(duō)一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看(kàn)不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的(de)方块(kuài)搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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