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乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年>

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金装都属于(yú)对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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