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肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂(hún)收(shōu)益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就(jiù)不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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