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月犯天(tiān)关相当于直接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强(qiáng)化(huà)战技可以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的(de)技能,伤害占比95%。对(duì)伤害(hài)的(de)提升(shēng)约6.6%。

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流星魂详(xiáng)解,镜流星魂介绍分析(xī)。月犯天关相当于直接(jiē)给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招(zhāo)和强化战技可以认为(wèi)是【转魄】期间内释放(fàng)的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还提高了镜流对单时的表现,有(yǒu)特殊机制(zhì),总体来说,属于关(guān)键星魂。

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗ef="/zb_users/upload/2024/0102/da9074f837a76f56c204ed77148f7931.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》镜流星魂详解(jiě) 镜(jìng)流(liú)星魂介(jiè)绍分析">

1、月犯天关(guān)

相当于直接给(gěi)镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和强化战技(jì)可以认(rèn)为是【转魄】期(qī)间内释放的技能,伤害占比95%。对(duì)伤害(hài)的提(tí)升约(yuē)6.6%。

一魂还提高了镜流对单时(shí)的表现,有(yǒu)特(tè)殊(shū)机制(zhì),总体来说,属(shǔ)于关键(jiàn)星魂。

2、朔晕七星(xīng)

简单暴力(lì)的增伤,强化了镜流(liú)的爆发(fā)能(néng)力,但这(zhè)对buff覆盖时机的要求(qiú)会更高一些。

总体(tǐ)提升6.6%,镜(jìng)流的前(qián)5魂提升(shēng)都相当平滑,几乎就是线性的(de),可以根据预算自行决(jué)定抽到哪个位置。

3、半(bàn)璧迫望

终结技等级(jí)+2,最多不超(chāo)过15级;天赋等级(jí)+2,最多不超过15级。

惯例加行迹等级,总(zǒng)体提升6.7%。你看吧,镜(jìng)流的前5魂的提升(shēng)那是相当地平(píng)滑。

4、持秉玄(xuán)烛(zhú)

这次是提(tí)高了攻击区的数(shù)值,总体提升为7.1%。

5、晦(huì)入(rù)三(sān)台

战技(jì)等级+2,最多(duō)不(bù)超(chāo)过15级;普攻等(děng)级+1,最(zuì)多不超(chāo)过(guò)10级(jí)。

惯例(lì)加(jiā)行迹等级(jí),总体提升6.6%。

这次惯(guàn)例(lì)提升行(xíng)迹(jì)的星魂(hún)也设计地很有心(xīn)机,3魂给了两(liǎng)个中(zhōng)等(děng)收益的(de)天赋和大招(zhāo)的等级,5魂给了一个收益(yì)更高的战技等(děng)级,和一个收益较低的普攻等级——结果两星魂的(de)收(shōu)益几乎一致(zhì)。

6、蚀变于娄

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直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给的(de)数(shù)值(zhí)就翻了个倍了,意图太明显了——这就是想在六魂给一个断崖(yá)式的提(tí)升量。

其次,提高(gāo)了【朔望】的(de)层数(shù),相当(dāng)于是提升了镜流爆(bào)发期(qī)的(de)覆(fù)盖率(lǜ)。在机制(zhì)上也是比较大的提升。综合提升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升(shēng)量约70%,是崩铁角色比较(jiào)标准的(de)6魂(hún)提升量。

总(zǒng)体(tǐ)评价是,6魂前(qián)的星魂(hún)提升都非常平滑,6魂给了一个较(jiào)大的提升(shēng),算(suàn)是玩家比较乐于见到的星魂提升形式。

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