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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害(hài)也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

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打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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