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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻(g燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗ōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

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当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

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打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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