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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个)以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他(上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的(de)攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武器的(de)能(néng)力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不(bù)要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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