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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实力(lì)再(zài)来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(q电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗ì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么(me)装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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