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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加(jiā)目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认为的系数中(zhōng)去(qù)做(zuò)对(duì)比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物(wù)理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)不(bù)要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发(fā)展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤(shāng)害(hài)高(gāo)于这个阈(yù)值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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