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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发(fā)现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反(fǎn)手的(de)机会(huì)。 只要前期(qī)和(hé)他(tā)在(zài)一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻(fān)滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会六朝是指哪六朝增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你也(yě)会降低伤(shāng)害(hài)和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结(jié)果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必(bì)须杀(shā)死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具(jù)就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服(fú)差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(c六朝是指哪六朝hà),玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道(dào)具(jù),实际(jì)上(shàng)还会(huì)给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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