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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

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带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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