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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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