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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。贵州海拔高度是多少p>

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的(de)风(fēng)和贵州海拔高度是多少(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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