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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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