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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢(láo)需要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那(nà)更(gèng)多(duō)承(chéng)担的(de)是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比较少,但(dàn)很多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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