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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的(de)一众(zhòng)角色(sè)将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容(róng)错(cuò)过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完(wán)美(měi)如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电(diàn)这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当见字如晤,展信舒颜,展信安的用法年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还(hái)需要(yào)有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。见字如晤,展信舒颜,展信安的用法p>

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除(chú)方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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