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cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的(de)太(tài)阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使(shǐ)用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳(yáng)多一(yī)回(huí)合的持(chí)续(xù)也是(shì)可(kě)能(néng)把少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆去的了

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