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临沂是几线城市,临沂是几线城市2023

临沂是几线城市,临沂是几线城市2023 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

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打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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